<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://game.hitbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум игровой индустрии</title>
		<link>http://game.hitbb.ru/</link>
		<description>Форум игровой индустрии</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Dec 2011 15:06:13 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>хороший сайт</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;sparco&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спасибо за столь теплые слова&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (trewer)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 15:06:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>денди</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;давайте в этой теме вспомним старую многими давно забытую приставку денди. Кому какие игры на ней нравились? и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sparco)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 14:35:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>прохождение игр</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;добрый день! Я создаю эту тему для того чтобы участники форума могли делиться друг с другом советами по прохождению той или иной игры. Помоги ты и в ответ помогут тебе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sparco)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 14:32:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>настройка звука</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;у меня проблема со звуком. он кудато пропал. не подскажете что с ним могло произойти???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sparco)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 14:25:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как выбирать видеокарту?</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет всем!!! Подскжите пожалуйста как мне выбрать видеокарту получше?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sparco)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 14:23:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>видеокарты</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Схема: новое поколение графических процессоров – новый техпроцесс лишь несбыточная мечта. На практике все иначе: несколько поколений GPU – одна и та же технология изготовления интегральных микросхем. Компании NVIDIA и AMD успешно применяют 40-нм видеочипы в своих последних семействах графических адаптеров. При этом переход на 40-нм техпроцесс дался той же AMD потерей многих миллионов долларов, поскольку у тайваньского чипмейкера TSMC наблюдались определенные проблемы с выходом годных кристаллов. Старт игровых видеокарт GeForce на базе Fermi пришелся на ту пору, когда особых проблем TSMC в этом вопросе уже не испытывала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий рубеж, точнее, испытание как для TSMC, так и для Global Foundries – это освоение 28-нм техпроцесса. Учитывая прошлые не самые лестные слова в адрес TSMC за подготовку к выпуску 40-нм интегральных микросхем, она не желает торопиться, сообщают сотрудники&amp;#160; Fudzilla.com. При этом ставка со стороны NVIDIA и AMD будет сделана на первого технологического партнёра, который обеспечит надлежащий выход годных 28-нм GPU. Вероятность сотрудничества зеленого гиганта с Global Foundries в такой обстановке не исключается.&lt;br /&gt;Первые образцы 28-нм интегральных микросхем могут быть получены уже в этом году. Однако массовый их выпуск начнется не ранее конца 2011 года. Очень вероятно, что в рознице мы все же увидим видеокарты с 28-нм GPU к этому сроку. А пока ждем выхода новой серии Radeon HD 6000, которая будет использовать 40-нм чипы архитектуры Southern Islands.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (trewer)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 14:20:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shooter&#039;s</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Шутеры бывают разных видов. От 3-го и от 1-го лица.Мне больше от 3-го нравится. А что скажете вы???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (trewer)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 00:07:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PS3</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Я раньше на PS1 шпилил, и графа мне казалась шикарной. А щас както не оч!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (grossman)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 22:19:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обсуждение игры Assassins creed</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;какая еще 5-я часть?&amp;#160; :tired:&amp;#160; Говорилиже что Revolution последняя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (grossman)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 22:17:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action&#039;s</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;sparco&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С этим сложно спорить. но и Call of duti тоже норм игра!!! :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (grossman)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 22:15:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>игровые новинки</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Prototype 2 на РС жду с нетерпением!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gamer)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 21:26:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>xbox360</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Я тогоже мнения&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gamer)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 21:22:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cryengene 3 движок</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;А им ктонить пользоваться умеет???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gamer)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 21:20:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обсуждение новых(и не только) игр</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;И что здесь можно любые игры обсуждать???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gamer)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 21:19:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите как улучшить комп</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;sparco&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да впринципе как угодно. Оперативки добавить можно. Помоему еще процессор поменять можно на более мощный.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gamer)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 21:18:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обсуждение консолей</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Напишите кому какая консоль больше нравится или не нравится??? Достаточно пары строк. Неужели это так сложно сделать???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (trewer)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 18:31:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>материнские платы</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;С появлением новых платформ компания Intel постепенно планирует вывести с рынка продукты с поддержкой LGA1156. В августе мы сообщали о планах снять с производства процессоры Core i5-655K, Core i5-760 и Core i7-875K, в октябре анонсирован уход с рынка ещё целого ряда чипов для данной платформы. Новые уведомительные документы Intel свидетельствуют о планах крупнейшего чипмейкера отправить на пенсию в следующем году также ряд чипсетов, поддерживающих LGA1156.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце следующего года с производства будут сняты чипсеты P55 Express, H55 Express и H57 Express. Напомним, первая модель была представлена ещё в сентябре 2009 года, а две остальные появились на рынке в первом квартале 2010 года. В среднем Intel избавляется от своих процессоров и чипсетов спустя 1-2 года с даты релиза, поэтому уход данных моделей уже давно назревал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционно компания даёт клиентам достаточно время, чтобы успеть запастись уходящими чипсетами при необходимости. Заказы на Intel P55 Express, H55 Express и H57 Express будут приниматься вплоть до 29 июня 2012 года. При этом последняя партия будет отгружена 7 декабря следующего года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (trewer)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 20:22:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обсуждение движков</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом разделе вы можете обсуждать игровые движки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (trewer)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 20:07:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>оперативная память</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Оперативная память, влияние на производительность компьютера&lt;br /&gt;Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время всё большее распространение получает память DDR-II. Новые чипсеты Intel 915 и 925 заставляют покупателей новых компьютеров устанавливать память DDR-II. Вместе с тем, всё больше домашних компьютеров при апгрейде переходят с устаревшей DDR 400 на DDR-II 533. Все современные чипсеты имеют двухканальные контроллеры памяти, а это означает, что для достижения высокой производительности вы должны использовать минимум две одинаковые по объёму планки памяти. И у современных покупателей компьютеров становится меньше возможностей по выбору объёма оперативной памяти. Это раньше вы могли использовать 256 Мб, 384 Мб или 768 Мб. При условии совместимости модулей памяти можно было наращивать самые разные объёмы памяти, получая не совсем красивые объёмы ОЗУ. Но с DDR-II этот фокус уже не пройдёт. Минимальный объём модулей DIMM, продающихся сегодня в магазинах, составляет 256 Мб. А это значит, что вам придётся устанавливать 512, 1024, 2048 или 4096 Мб памяти. Разница в цене между 512 и 1024 мегабайтами памяти достаточно существенная. И покуда нет возможности установить 768 Мб (среднее), пользователю необходимо знать, что он получит от дополнительной памяти. И насколько оправданы будут эти расходы. В этой статье мы сравним производительность одного и того же компьютера с 512, 1024 и 2048 Мб памяти DDR-II.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Память надо выбирать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда случается так, что больший объём памяти лишь повредит производительности вашего компьютера. Модули памяти объёмом 256 Мб, как правило, выполняются однобанковыми и чипы памяти напаяны на них с одной стороны. Модули памяти объёмом 512 Мб, как правило, производятся на тех же чипах памяти, что и 256-мегабайтными, но установленными с двух сторон (двухбанковые модули). А вот большие по объёму 1024 мегабайтные и 2048 мегабайтные модули производятся на более ёмких чипах памяти. И для работы на заявленных частотах в эти чипы устанавливаются большие задержки. В итоге получается, что частота у DDR400 512 Mb и DDR400 1024 Mb может быть и одинаковая, но из-за разных задержек, 1024-мегабайтные модули будут работать медленнее. Этот фактор надо учитывать при апгрейде памяти. Считать задержки очень просто с помощью любой программы, читающей данные SPD с модулей памяти. Вам стоит лишь записать задержки CAS, RAS to CAS, Row Precharge и Activate to Precharge. Обычно они пишутся в строчку как 3-3-3-8 и указываются производителем или продавцом памяти. При замене памяти надо постараться выбрать модули, у которых величины этих задержек не больше, чем у памяти, которая была установлена на вашем компьютере. Плюс к этому вы должны понимать, что гигабайтные модули DRAM будут намного сильнее греться, чем 256-мегабайтные. Так что убедитесь в хорошей вентиляции вашего корпуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё один важный момент - так называемая валидация памяти. Пока ещё модули DDR-II не получили столь широкого распространения, как DDR-I, некоторые планки памяти могут не заработать на некоторых материнских платах. Всё дело - в совместимости. И если у вас есть возможность проверить совместимость вашей материнской платы с модулями памяти, сделайте это заранее. Конечно, с каждым днём качественной и совместимой памяти становится всё больше и вероятность покупки несовместимых модулей снижается, но не стоит лишний раз тратить время на обмен незаработавших модулей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для наших тестов мы выбрали память Excalibrus по нескольким причинам. Во-первых, это недорогая память, доступная по цене. Делать сравнения на экстремальной памяти в нашем случае было бы некорректно. Во-вторых, это достаточно стабильная память, которая уже успела хорошо себя зарекомендовать в наших тестах Barebone-платформ Shuttle SN25P и Shuttle SB95P V2. Ну а кроме того, все три типа модулей, которые мы подобрали для тестирования, имели одинаковые задержки 4-4-4-12, средние для современной памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, у нас получается:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два модуля по 256 Мб DDR-II PC4200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два модуля по 512 Мб DDR-II PC4200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два модуля по 1024 Мб DDR-II PC4200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть, конфигурации с 512, 1024 и 2048 Мб памяти. Теперь осталось подобрать хорошую тестовую платформу. Мы решили использовать компьютер, собранный на базе barebone-платформы Shuttle SB95P V2.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это современная платформа, рассчитанная на использование в компьютерах с высокой производительностью. Она построена на чипсете Intel i925X, который имеет поддержку памяти только DDR-II и при том использует технологии оптимизации PAT. В этом компьютере очень хорошо просчитана вентиляция, так что за перегрев нам не пришлось бояться. На сайте производителя, компании Shuttle, в списке поддерживаемых модулей памяти не указано ни одного модуля DDR-II объёмом более 512 Мб. Тем более было интересно узнать, как заработают две плашки по 1024 Мб от Excalibrus.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тестовая система&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intel Pentium 4 2.8 GHz (800 MHz FSB, 1024 Kb L2, LGA 775)&lt;br /&gt;80 Gb Maxtor DiamondMax 9 (7200 RPM, 8 Mb) S-ATA&lt;br /&gt;SAPPHIRE RX600 PRO 128 Mb PCI Express&lt;br /&gt;Windows XP Professional (Eng.) SP2&lt;br /&gt;CATALYST 5.3&lt;br /&gt;Тестировать память надо в разных приложениях, чтобы увидеть разницу в скорости или наоборот показать, что её нет. Здесь нам помогут все типы тестов - синтетика, эмуляция и тесты реальных приложений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синтетика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RightMark Memory Analyzer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SiSoft Sandra 2005&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмуляция реальных задач&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PCMark 2004 patch 120&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3DMark 03&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KribiBench&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Real World бенчмарки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SYSMark 2004&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chronicles of Riddick - Escape from butcher bay&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что же, планов громадье! Начнём с синтетики. &lt;br /&gt;RightMark Memory Analyzer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот синтетический тест покажет нам задержки модулей памяти и её скорость. RightMark Memory Analyzer, в отличие от многих прочих тестов, показывает не только среднюю скорость, но так же и максимальную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два модуля по 256 Мб DDR-II Excalibrus PC4200 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запоминаем цифры, устанавливаем два модуля по 512 Мб&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ага, производительность уже побольше. Посмотрим, как будут выглядеть здесь два модуля по 1024 Мб каждый&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что же, RightMark Memory Analyzer показал, что действительно все три типа модулей памяти объёмами 256, 512 и 1024 Мб имеют равные задержки. Но первый синтетический тест показывает нам разницу в скорости памяти. Посмотрим, насколько она серьёзна - сведём результаты в общие диаграммы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, при простой адресации блоков памяти объём имеет большое значение. И мы видим серьёзную разницу в скоростях записи и чтения между 512-мегабайтной и двухгигабайтной конфигурациями.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая производительность, правда, получается лучше у 1024-мегабайтной конфигурации. Вот уж трудно сказать, почему. Однако, уже по этим тестам можно сказать, что двойное увеличение объёма памяти может привести к 10% приросту скорости. Посмотрим, как изменится соотношение при использовании теста Sandra 2005.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sandra 2005&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тест SiSoft Sandra 2005 даёт нам два результата скорости памяти - ALU и FPU. Посмотрим, как эта синтетика зависит от объёма памяти.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом тесте мы явно видим преимущество двух гигабайт памяти. Но вот что касается 1024 Мб конфигурации, то опять же мы видим непонятное падение скорости. Хотя, это может быть просто погрешность измерения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий наш пакет тестов не такой точный, как синтетика, но уже более приближён к реальным задачам. В тестах, эмулирующих реальные задачи, мы посмотрим на разницу в скорости между разными объёмами памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PCMark04&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тест PCMark04 покажет нам результаты работы в типичных офисных задачах - кодирование видео, упаковка файла и т.д. Это нечто среднее между синтетикой и реальными задачами, поскольку здесь уже задействована не только оперативная память, но и серьёзно нагружаются остальные компоненты компьютера. Тестовый пакет PCMark04 использует 44 теста, все их мы рассматривать не будем. Нам хватит и общих очков в зачёте.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Странно, что общие очки у 1024-мегабайтной конфигурации ниже, хотя скорость памяти процессора выше, чем у 512-мегабайтной конфигурации. Вот если смотреть исключительно на тесты памяти, то и здесь видно небольшое преимущество 2048-мегабайтной конфигурации. Изучив детально результаты отдельных тестов PCMark04, мы нашли лишь один тест, в котором память действительно влияла на скорость (помимо тестов самой памяти) - это был Virus Scanning. Но этого теста мы коснёмся когда приступим к реальным задачам, а пока что перейдём к следующему пакету - 3DMark03.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3DMark03&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, 3DMark03 тестирует графическую часть компьютера. Наиболее подвержены стрессу здесь центральный процессор, память и видеокарта. И хотя 3DMark03 не может адекватно отражать производительность в играх, он эмулирует вполне конкретные задачи. Посмотрим, насколько они зависят от объёма памяти.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вполне предсказуемый результат - скорость в этом тесте более зависит от видеокарты и процессора, чем от объёма памяти. Действительно, ведь зачем компании FutureMark загружать оперативную память компьютера - ведь здесь главное показать скорость графической подсистемы. Вот почему 3DMark03 всё же никак нельзя считать адекватным тестовым пакетом в нашем случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KribiBench&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от того же 3DMark03, тестовый пакет KribiBench тестирует компьютер на работу с профессиональным рендерингом трёхмерных сцен. Используя собственный движок, тест пытается в реальном времени перерисовывать трёхмерную сцену, которую вы можете выбрать сами. По традиции, мы выбрали три сцены:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;City - 109 955 тысяч полигонов&lt;br /&gt;Office - 42.015 тысяч полигонов&lt;br /&gt;JetFog - 16.112 тысяч полигонов&lt;br /&gt;Ну что же, посмотрим на результаты.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готов поспорить - вы могли предсказать эти результаты, ведь объясняются они очень легко. Самая сложная сцена City тормозит из-за недостаточной производительности центрального процессора. Я думаю, так будет ещё ни один год :). Более лёгкие тесты показывают, что незначительное влияние объёма памяти на скорость всё же имеется. Но почему в самом быстром тесте Office, гигабайтная конфигурация уступает даже 512-мегабайтной, остаётся загадкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но достаточно эмуляции. Пришло время посмотреть на реальные задачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SYSMark 2004&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Честно говоря, я не люблю тест SYSMark 2004 - он слишком капризный и требовательный к конфигурации компьютера. Он может запросто дать сбой, который ничем не объяснить, он может отказаться работать даже на свежей Windows. Но это один из немногих, чуть ли не единственный тестовый пакет, дающий нам результаты производительности в реальных задачах, а не в симуляциях. Это значит, что для тестирования скорости в 3DS MAX 5.1 тест действительно использует саму программу 3DS MAX 5.1 и замеряет в ней скорость. Так же используются антивирусы, офисные программы и программы для создания цифрового контента. В нашей задаче без SYSMark 2004 - никуда. Ну а кроме того, что нам бояться каких-нибудь глюков, ведь у нас самая свежая Windows и компьютер, собранный на базе профессиональной barebone платформы Shuttle SB95P V2 с памятью Excalibrus!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот здесь-то полная ясность - линейная зависимость скорости от объёма памяти. Единственный тест, в котором 1024-мегабайтная конфигурация проигрывает - это Internet Content Creation 2D Creation. Он и влияет на общие очки в категории Internet Content Creation. Периодический проигрышь 1024-мегабайтной конфигурации - основная загадка нашего обзора. Что касается двухгигабайтной конфигурации памяти, то во всех тестах она значительно выигрывает у двух других. Особенно хорошо разница заметна в тесте Office Productivity Communications, где увеличение в четыре раза объёма памяти позволяет достичь прироста скорости на 11%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chronicles of Riddick - Escape from Butchers Bay&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы получили достаточно ответов на вопросы по поводу скорости в различных тестах. Теперь пришло время посмотреть, как поведут себя компьютерные игры. Одна из самых современных игр, Chronicles of Riddick - Escape from Butchers Bay создана по фильму &amp;quot;Хроники Риддика&amp;quot;. Она обладает очень качественной графикой, звуком и весьма эффективно пожирает ресурсы системы. Особенно интересно, как будет меняться скорость на видеокарте среднего уровня - нашей RX600 PRO. Чему делать апгрейд - памяти или видеокарте? Тесты проводились с максимальными настройками качества, со встроенным звуком.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что же, видимых различий в скорости не наблюдается. Хотя, я лично ожидал совсем других результатов. Тогда пришло время закончить с тестированием и сделать выводы. Подозреваю, это будет не просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выводы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всех нас интересует вопрос - сколько же памяти необходимо современному компьютеру? Мы протестировали один и тот же компьютер с разным объёмом памяти во всех типах тестах, для всех задач и вот какие выводы можно сделать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объём памяти безусловно влияет на её скорость. Судя по одним синтетическим тестам, 1024-мегабайтная конфигурация работает с памятью быстрее, чем двух-гигабайтная. Судя по другим - наоборот. Причём, разница в пропускной способности памяти может составлять до 10%, в зависимости от объёма. Но согласитесь - на фоне двух- или четырёхкратного увеличения объёма, десятипроцентный прирост скорости не выглядит столь уж существенной победой. При наращивании памяти мы рассчитываем свести к минимуму обращения к своп-файлу на жёстком диске и уместить в быстродействующую ОЗУ большие объёмы данных. Так что если вы планируете получить именно более высокую производительность подсистемы памяти, то вам лучше искать модули RAM с низкими задержками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что касается реальных приложений и игр. Как мы смогли убедиться, для офисной работы действительно объём памяти имеет значение. И за счёт объёма памяти вы сможете поднять производительность своего компьютера на всё те же 5-10%. В программах, эффективно нагружающих CPU, таких как модули рендеринга, конверторы и кодировщики, объём памяти не имеет значения.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такая же ситуация и в компьютерных играх - кадры в секунду сильно зависят от видеокарты и процессора, но почти не зависят от объёма памяти. Конечно же, в случае динамической подгрузки уровней, текстур и звуков память повлияет на общий комфорт игры, но это уже зависит от разработчиков игр, а точнее от каждого программного продукта в отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для современных компьютеров необходимо и достаточно иметь 512 Мб памяти. С таким объёмом вы сможете играть во все игры и заниматься практически любыми задачами, включая несложное 3D-моделирование и работу с графикой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные 512 Мб (итого 1024 Мб) сделают вашу работу за компьютером более комфортной - Photoshop будет загружаться быстрее, своп-файл станет меньше и обращения к нему будут реже и работа будет спориться с большей эффективностью. Но разница будет заметна при переключении активных окон, при загрузке и сохранении, но не при обработке данных. В играх вы практически не заметите разницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка двух модулей объёмом по 1024 Мб каждый обойдётся вам чуть ли не в пять раз дороже, чем установка 512 Мб памяти. При этом на серьёзное увеличение производительности вам лучше не рассчитывать. Даже по сравнению с 512 Мб вложения не оправданы, так что для домашнего компьютера 2 гигабайта памяти не востребованы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас установлено меньше 512 Мб памяти, то разумнее всего будет сделать апгрейд хотя бы до этого уровня. Ведь даже для нормальной работы WinXP требуется пол-гига оперативки. Но если у вас уже 512 Мб DDR и скорости не хватает, то лучше заменить процессор, материнскую плату, жёсткий диск или видеокарту. Устанавливать 1024 Мб имеет смысл только если вы желаете получить компьютер класса &amp;quot;TOP&amp;quot;. Ну а если вы не занимаетесь работой с огромными фотографиями, профессиональной работой с мультимедиа (где используются файлы и сэмплы объёмами сотни мегабайт), то 2 Гб оперативной памяти - выброшенные деньги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (trewer)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 19:49:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>процессоры</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткое описание процессоров AMD Phenom™ II &lt;br /&gt;ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО ИЗОБРАЖЕНИЯ&lt;br /&gt;Погрузитесь в мир высокого разрешения. Процессор AMD Phenom™ II позволяет просматривать цифровые медиафайлы, играть и создавать контент в высоком разрешении. Система, построенная на базе процессора AMD Phenom™ II, характеризуется высоким уровнем скорости отклика и качества изображения. Компания AMD предоставляет возможность испытать все преимущества формата высокой четкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превосходные технологии для обработки видео высокого разрешения. Оцените отличное качество изображения при просмотре видео высокого разрешения на своем компьютере. Процессор AMD Phenom™ II позволяет эффективно и точно воспроизводить видео высокой четкости. Компания AMD позволяет добиться превосходного качества воспроизведения Ultimate Visual Experience™ для видео в высоком разрешении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получите доступ к контенту высокой четкости, которого нет в вашей библиотеке медиафайлов. Вы можете просматривать содержимое высокого разрешения в интерактивном и автономном режимах, в любом месте и любым способом. Ваша система сможет обработать любые данные и отобразить их на экране с сохранением полноценного качества высокого разрешения.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеальная совместимость. Используйте процессоры AMD Phenom™ II и графические адаптеры ATI Radeon™ с поддержкой высокого разрешения для достижения наилучшего эффекта. Погрузитесь в мир мультимедиа развлечений и наслаждайтесь яркостью и четкостью изображений . Компания AMD обеспечивает высокую скорость воспроизведения, четкость и качество изображения при выполнении любых задач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ&lt;br /&gt;Выполнение любых задач. Процессоры AMD Phenom™ II могут выполнять любые задачи. Благодаря четырехъядерной архитектуре следующего поколения они могут справляться даже с наиболее требовательными к ресурсам задачами. Вы можете проектировать, преобразовывать, воспроизводить, создавать, просматривать потоковые трансляции, работать с содержимым в высоком разрешении*. Теперь благодаря процессорам AMD Phenom™ II можно воплотить все творческие замыслы в реальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭФФЕКТИВНОЕ ЭНЕРГОПОТРЕБЛЕНИЕ&lt;br /&gt;Сделайте правильный выбор. Процессоры AMD Phenom™ II разрабатывались с учетом требований к эффективному энергопотреблению. Благодаря лидерству компании AMD в сфере энергосберегающих технологий, они включают новейшие технологии, которые обеспечивают необходимый уровень производительности, когда это необходимо, и позволяют экономить энергию, когда эта производительность не нужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищите на продуктах AMD знак ENERGY STAR®. Благодаря инновационным технологиям энергосбережения от компании AMD компьютеры на базе процессоров AMD Phenom™ II отличаются низким уровнем энергопотребления и высокой производительностью&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (trewer)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 19:46:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>железо для игр</title>
			<link>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Добросервер обрёл новое тело. В честь этого важного события я решил написать маленькую статью, содержащую азы выбора домашнего сервера, а потом дополнил её и игровым вариантом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Операционная система&lt;br /&gt;Битность — только x64, абсолютно не имеет смысла покупать игровому компьютеру меньше восьми гигабайт памяти, а серверу меньше четырёх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой компьютер: Windows 7 — предыдущие версии не поддерживают новый DirectX.&lt;br /&gt;Редакция — домашняя расширенная, для дома не нужно ничего больше. Более того, что-то большее будет кушать ресурсы, потенциально генерировать ошибки, и при этом лежать балластом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер: Linux и только он. Серверный Windows это дополнительные траты во всём — стабильности, ресурсах, удобстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не люблю «домашний» настольный Linux — с графической оболочкой. Но для сервера это семейство операционных систем идеально. Хотя у некоторых игр серверы под Линукс появляются не сразу или вообще никогда. Но это игры совсем мелкие и скорбные, или вообще заброшенные своими разработчиками. Так что на них внимания можно не обращать.&lt;br /&gt;На мой взгляд лучший выбор для домашнего сервера — Debian/testing — ничего лишнего, новые пакеты и высокая стабильность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интернет&lt;br /&gt;Для игр в целом важна не только ширина канала, но в большей степени задержка (пинг) и потери пакетов. В сети существует немало сервисов для проверки своего соединения, например speedtest.net и pingtest.net.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой компьютер: От двух мегабит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер: От 10/10 мегабит. Помимо этого придётся раскошелиться на внешний и статический IP (или хотя бы на красивый домен и настроить для него динамический DNS).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железо&lt;br /&gt;Порядок выбора компонентов не случаен, это оптимальная последовательность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой компьютер: Халявы не будет, игровой компьютер должен быть производительным. Иначе это не игровой компьютер, а говно какое то. Бюджет ~30-40к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер: Любая рухлядь тянет большинство задач — веб-сервер, файловый сервер для домашней локальной сети, сервер не самой прожорливой и не самой новой игры. Добросервер при конфигурации E5300+2gb расходовал далеко не все ресурсы:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако мощный сервер потребуется для любого более или менее серьёзного хостинга игровых серверов. Бюджет ~20-25к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор&lt;br /&gt;Core i5-2500&amp;#160; — идеален по соотношению цены / качества, лучше и дороже только семейство i7, но рост цены явно опережает производительность:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Core i5-2500 хорош и для сервера и для игровой машины (хотя серверу вполне может хватить и Core i3, но разница в цене не так уж и велика).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы планируете разгонять процессор — вам нужна редакция с индексом K, Core i5-2500K, например.&lt;br /&gt;Откажитесь от коробочных версий. Там не будет ни фигурок Гордона Мура, ни мандаринов, ни эльфиек в бронелифчиках. Вообще ничего клёвого, только наиомерзительнейший кулер.&lt;br /&gt;Видеокарта&lt;br /&gt;Игровой компьютер: Самый важный и дорогой компонент. GTX570 от Gigabyte стала моим выбором, у неё много плюсов, она мощная и тихая, но решающей для меня стала гарантия на три года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нужен более производительный вариант (разрешение экрана больше 1920*1200) — интересным решением выглядит SLI из двух GTX560, суммарно они стоят даже дешевле GTX580, но при этом производительнее процентов на 20. С другой стороны, у комбинации нескольких карточек тоже есть мелкие минусы — они не всегда быстрее, требуют больше места, больше шумят, больше вероятность что видеосистема сломается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, купив сейчас две GTX560, вы потенциально сможете не менять их дольше, но когда вам придётся это сделать — это будет весьма болезненно для вашего кошелька, придётся менять сразу обе карточки. А&amp;#160; выбравший GTX580 к тому времени сможет купить вторую GTX580 гораздо, гораздо дешевле первой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому я думаю что не стоит собирать SLI сразу, лучше взять одну GTX560/570/580 (зависит от разрешения вашего монитора), дождаться когда она подешевеет, а игры начнут требовать ещё больше ресурсов, и купить ей пару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер: А знаете ли вы, что внутри всех процессоров Core i3/i5/i7 живёт интегрированное видео?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оперативная память&lt;br /&gt;В моём варианте у материнской платы 4 слота памяти и поддержка двухканального режима (что-то более крутое стоит сильно дороже). Поддержка двухканального режима означает, что две планки будут быстрее, чем одна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но ошибкой будет думать, что четыре планки будут быстрее двух — у материнской платы магическим образом поддержка четырёхканального режима не появится. Этот вариант не даст производительности в скорости, но займёт все слоты и затруднит апгрейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же с характеристиками? Советую 1333MHz CL9 для сервера и 1600MHz CL9 для игрового компьютера, разница с более быстрой памятью призрачна, лучше вложить деньги в видеокарту или процессор:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой компьютер: 2x KHX1600C9D3/4G. У вас 8 гигабайт оперативной памяти, можно выключить файл подкачки. И помимо небольшого прироста производительности небольшой бонус получит и SSD накопитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер: 2x KVR1333D3N9/4G — количество планок зависит от ваших потребностей. Одной для начала более чем хватит. Я выбрал две, но я точно знаю, зачем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, Minecraft жрёт память совсем уж горячо и дерзко — 2gb на 20 слотов. Правда это в большей степени «заслуга» Нотча, чем вина слабого железа. Поэтому если планируется хостить больше одного игрового сервера — железо всё же должно быть соответствующим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпус&lt;br /&gt;Для меня выбор корпуса был самым настоящим мучением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вкратце, то существуют четыре варианта. И ни одного козырного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Для экономных — дешёвый тазик от IN WIN, вроде IN WIN BL640 300W Black/silver. Должен сказать что я всячески пытаюсь избегать покупки корпусов со встроенными блоками питания. Непригодны для 24/7, а значит и для сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Для эстетов — просто ищете красивый и качественный корпус, а потом читаете его обзоры, если не нравится — повторяете заново. Кирпич дороги моего выбора — этого цвета: SilverStone LC13B-E Black (Full Desktop) для сервера и Hiper Osiris (Midi Tower) для настольного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Сбалансированный — выбираете аккуратный корпус в формате miditower (именно этот вариант вылизан индустрией, а поэтому неплохие варианты можно найти не очень дорого). Мне очень не хотелось покупать башню для сервера, поэтому я вернулся к предыдущему пункту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Жадные дети Комбинированный — ищите пункт 2 или 3 в б/у варианте. Молоток и Комок в помощь. Хорошие корпуса не стареют, а если повезёт можно поймать отличный улов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блок питания&lt;br /&gt;Вентилятор должен быть не меньше 120мм.&lt;br /&gt;Не меньше двух линий по 12V для блока питания мощнее 400W.&lt;br /&gt;Блок питания может быть модульным — лишние кабели отстёгиваются. Я не советую брать такие специально, они дороже, а промежуточные разъёмы всегда зло.&lt;br /&gt;Кабели могут быть коротковаты — читайте отзывы о нужной модели. Удлинители стоят недорого и поэтому их лучше купить сразу.&lt;br /&gt;Разъём питания для процессора на материнской плате может быть четырёх или восьми контактным (пиновым). Новая материнская плата — второй вариант. Если вы не планируете разгонять процессор или покупать i7, то можно покупать блок питания и с 4-мя контактами на процессор. В чём же разница? Восьмипиновый блок — распараллеленый четырёхпиновый, он даёт ровно столько, сколько и обычный, просто меньше греется.&lt;br /&gt;Если вы берёте миниатюрный корпус — убедитесь что выбранный БП в него влезает.&lt;br /&gt;Отличный баланс между ценой и качеством — блоки от FSP Group.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой компьютер: 850W сможет выдержать две GTX570 (одну сейчас, и одну потом — об этом выше), если вы помимо этого планируете разгон — придётся покупать блок на (внимание, барабаны!) тысячу ватт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер: 300/400W. Я остановился на ATX-400PNF 400W, он чуточку мощнее чем нужно, но но не особо дороже более слабых вариантов. Единственный его недостаток — несколько коротковатый кабель питания для процессора (4pin), сразу покупайте удлинитель. Если ваш сервер будет воткнут в ИБП, то вам нужен блок питания с высоким кпд, иначе он будет слишком много кушать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охлаждение процессора&lt;br /&gt;Тут всё просто — выбираете сокет и читаете статьи и обзоры о популярных моделях. Единственная проблема упирается в размер корпуса. В прямом смысле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу посоветовать Cooler Master Hyper 212 PLUS, если вы выбрали очень большой корпус, или Scythe Shuriken Rev. B (SCSK-1100) — для крохи-корпуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материнская плата&lt;br /&gt;Сокет уже выбран вместе с процессором — LGA1155&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее нужно выбрать чипсет, из доступных H67, P67, Z68.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H67 — когда встроенная в процессор видеокарта работает — разгон невозможен.&lt;br /&gt;P67 — встроенное видео отключено в принципе, разгон возможен.&lt;br /&gt;Z68 — и встроенное видео и разгон, но за большую цену.&lt;br /&gt;От 4-ёх слотов памяти. Два слота сгодятся, только если вам категорически не нужен апгрейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не лишней будет поддержка USB/SATA 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве форм-фактора советую стандартные mATX или ATX, зависит от вашего корпуса. Из производителей — ASUS и GIGABYTE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой компьютер: Только P67.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер: Я выбрал H67 — не планирую разгонять сервер, работающий 24/7, и очень не хочу покупать ему отдельную видеокарту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под эти условия замечательно подходят GIGABYTE GA-H67MA-USB3-B3 или GIGABYTE GA-H67A-USB3-B3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеть&lt;br /&gt;Игровой компьютер: Всё, что вам нужно, уже есть в материнской плате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер: Если вы хотите использовать ваш сервер и как роутер (а вы наверняка этого хотите), то вам потребуется вторая сетевая карточка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому нужно либо брать материнскую плату с двумя встроенными, либо покупать дополнительную отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант позволяет существенно сэкономить, поэтому плату с двумя портами я могу советовать только в одном случае — вы хотите втиснуть материнскую плату в настолько тонкий корпус, что в него вообще нельзя ставить карты расширений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если корпус планируется просто тонким, то карта нужна низкопрофильная. Если бы у меня не было старой карточки от прежнего Добросервера, я бы выбрал Intel EXPI9301CT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жёсткие диски / Твердотельные накопители&lt;br /&gt;Игровой компьютер: Лучшим по производительности/цене будет дуэт из быстрого SSD для системы и объёмного HDD для файлов. Ничто так не ускоряет обычную работу в системе, как SSD. Но за эту скорость нужно платить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер: После покупки в десктоп SSD у меня освободился WD1500HLFS и пока это единственный диск в Добросервере. Как вы уже поняли, мне нравится Western Digital.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, делать из домашнего сервера файловый имеет смысл только если у вас много устройств, которые с пользой смогут использовать эти самые файлы. У меня один настольный компьютер и я предпочитаю хранить все файлы именно на нём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее на сервере лучше держать два физических винта — системный делает бэкапы на хранилище. Если умирает системный — у вас есть бэкап, если умирает хранилище — вы просто покупаете новый амбар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (trewer)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 19:43:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://game.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
